fear3(《极度恐慌3》操作键位设置)

1、《极度恐慌3》操作键位设置

在《极度恐慌3》中,操作键位设置可以根据玩家的喜好进行自定义。

fear3(《极度恐慌3》操作键位设置)

首先,打开游戏设置菜单,选择“控制”选项。在这里,玩家可以看到所有的操作键位,包括移动、射击、跳跃、互动等等。每个键位都有两个选项,一个是键盘按键,另一个是鼠标按键。玩家可以根据自己的习惯,选择适合的按键进行设置。

例如,玩家可以将前进键设置为“W”键,后退键设置为“S”键,左转键设置为“A”键,右转键设置为“D”键。这样的设置符合大部分射击游戏的操作习惯,让玩家能够更快地适应游戏。同时,玩家也可以将跳跃键设置为空格键,射击键设置为鼠标左键,这样可以更加方便地进行游戏操作。

除了键盘和鼠标按键设置外,玩家还可以调整游戏的灵敏度、视角范围等参数,以进一步提高游戏的操作体验。在设置完成后,玩家可以保存设置并退出菜单,开始享受更加顺畅的游戏体验。

总之,《极度恐慌3》的操作键位设置非常灵活,玩家可以根据自己的习惯进行自定义设置,提高游戏的操作体验。同时,游戏还提供了其他的设置选项,让玩家可以根据自己的硬件配置和个人喜好进行调整。

2、《极度恐慌3》个人对FEAR3结局的看法

前天刚破完FEAR3,结局给吓到了,故事就这样完结了?老妈子过身了所以没第4集了?这是我第一个感觉….可是我觉得事情可以有多面理解,以下提供小弟个人对FEAR情节的理解:

有些朋友可能没有玩一二代,不明白为什么弟弟一开始就是灵体,经老手的指点后可能大家都知道是在一代被哥哥爆头而死。可是为什么哥哥要爆弟弟的头呢?而且有玩过一代的朋友都知道,与其说是哥哥要杀弟弟,还不如说是弟弟要求哥哥杀他的……原由何在?理由为何?三代没出时有朋友会说弟弟其实是个好人,不想再受老妈子的控制,不想被拿来当复仇的工具所以最后要求哥哥手刃他。可是三代一出来,这说法就站不住了,三代的弟弟好明显是要去救老妈子然后复仇啊,这不禁令人对一代他”自杀”的情节有所不明白,小弟左思右想,最后觉得这行为跟我们天朝道教的升仙传说好像有几分像~道教认为元神修炼至一定程度,可成魔,或成仙。但会遇到“天雷地火之劫”,因其毕竟违逆天道。欲逃此劫,可藉特定命格者之手,以金属刀枪,破其肉身,助其归天成仙,谓之“兵解”。

会不会哥哥就是所谓的特定命格者,当弟弟修炼到一定程度发觉肉体跟不上他的灵力/精神力,所以才借哥哥之手以金属兵器帮他炼仙/魔?这就是能解释弟弟明明是死了为什么在三代却以灵体的形象出现,因为他炼成神功了XD而且op动画内弟弟说自被他老哥爆头后,他们兄弟的连系一直没断过,因为成仙后的世界/次元跟人的不同,一般人跟本就见不到弟弟,只有跟弟弟有特定命格(兄弟血源+助其兵解者)的哥哥才能见到,这就是弟弟说的”连系一直没断过”的原由最后通关后的动画又是弟弟被老哥再次爆菊,可能有人说这次弟弟终于要便当了吧~我却说~不~以我看法,因为弟弟老早就吃过便当了,你要他再吃一次太不道德了吧XD其实最后开枪爆弟弟只是个形象化的暗示,就是哥哥不想一直被弟弟影响所以切断了跟弟弟的连系,没连系了,弟弟的形象也就跟着消失了,可是不代表不会再出现了

接着是对老妈子的看法~老妈子在二代搞了个比武招亲,还跟别人搞起XXOO的事情你们都比我还懂^w^,我就不用解释了~我就说~老妈子你就只是单纯的想XXOO了?的确,二代一直在误导玩家,说什么老妈子被放出来后发现自己是女人了就有了生理须要,想找人XXOO了,我在想如果二代搞这么大件事来就只是为了跟一个人XXOO,不是老妈子脑袋进水了,就是制作组脑袋进水了…制作组不要作FEAR2了去学小日本作老妈子的工口GAME吧,可能更受欢迎00(三代没出还真的不明白老妈子的心思呢……)

后来3代出了,破关了….我得出一个结论….这其实是一个”转生”的计划老妈子在十多年前就一早死了,身体放在特殊的封闭仓内,其强大的灵能力使她能以灵能体的形象出没。其后老头子把老妈子释放了,灵魂/精神力跟本体合而为一,因为身体多年没有运动的关系,各种机能都十分虚弱,为了免除后患,老妈子须要一个完美的身体,刚好二代的主角拥有不错的灵力,老妈子活像大蛇丸一样的把Becket引导到自己身边来,就是为了要借用他的DNA再跟自己结合产生出拥有两强DNA的孩子,而且ed最后的动画看起来bb也是小女孩,虽然动画看起来老妈子生产完后就死掉了,可是大家不要忘记…..我们的老妈子一早就是死人,现在的身体是以灵能力支撑的,当灵力完成转移去小女孩时,老妈的身躯就化为灰尘了…..

假如有4代~我认为会有这几种情况:

1.新生小女孩100%是老妈子的转生体,小女孩就是老妈老妈就是萝莉(我的老妈不可能这么可爱啦~w~)2.小女孩40-50%跟老妈精神相交,老妈某一些时间能影响小女孩的精神跟行为,但并不完全(这是我觉得最有可能的)3.小女孩只有20%跟老妈有连系,主导的还是女孩本身(个人觉得可能性不大)

当然,上述只是个人看法,只是提供多一个假设给大家开心,玩game也是为了开心的~好玩就好了^^

by–neozeon20

3、《极度恐慌3》图文流程攻略

相关内容请访问:极度恐慌3专区

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Interval 01-Prison

第一次进行游戏只能选择point man,过关后重新选关可以用他兄弟。

CG结束之后按住E打开房门出去,在警卫背后按鼠标中键用刀子干掉,升级后可以飞踢和滑铲。

捡起警卫的枪打烂门上的锁,也可以近战八所打烂,开门出去后到箱子后按Q找掩护,

把前面的敌人干掉后按空格翻过掩体,到控制室拉下开关,这时候面前的玻璃后能开到主角的老妈。

从控制室出去后再干掉两个敌人后上楼,楼梯上可以补充下子弹和手雷,到二楼开门进屋,

这里两个聊天的敌人用手雷干掉,按G扔出去,按住G会有爆炸倒计时,很快。

穿过一个狗洞来到一个木门的房间前,按中键可以踢开门,进去后自动进入子弹时间,

先把把桌子旁边的三个敌人干掉,然后再把屋里剩下的敌人杀光,杀光后从亮着绿灯的门杀出去。

经过几个牢房后到了一个尸体前,按住E收集之后可以增加点数,这点数就是升级用的,

其他还有些加点数的方法,详情自己到挑战菜单里看吧。

通过尸体身后的门来到图中的房间,显示两个背对自己的敌人,时机把握好的话可以直接在背后用刀杀掉,

而不会惊动其他敌人,也可以直接开杀,这里敌人不少,二层地面看着是铁网,不过子弹穿不过去。

打开一楼铁门的锁上二楼,到控制室正上方的楼道,干掉敌人后下楼进入控制室,拉开开关后从控制室出去,

外面会冲进来很多敌人,控制室的武器箱可以捡到战术手雷,先应付一下吧。

接着来到一个像是办公室的房间,敌人不多,不过需要小心敌人绕到侧面,房间里的灭火器或者电闸之类的东西可以利用杀敌,

打爆灭火器可以让敌人混乱下,并且扰乱视觉,电闸直接可以电死附近的敌人。

油桶和其他游戏中的一样,就是打爆后炸死敌人用,干掉这个房间里的敌人后穿过一个厨房上二楼,

二楼,干掉二楼控制室的三个敌人拉开开关。

拉开开关后右侧的铁门会打开,出去杀光过来的敌人,也不一定要走这扇门,其他也有可以出去的门,

出去杀光敌人后进入亮着红灯的铁门。

穿过一个四处喷火的楼梯来到楼上,这是一个三层的房间,先把第三层层敌人杀光之后下楼,

到二楼中间的位置后会发生爆炸,路被挡住,进入这个开着门的房间,冲房间里的破洞穿过去。

从洞里出去到了另一层的牢房,破门而出干掉敌人,最后一层也会冲进来一群敌人,全部杀光之后进入CG,

过关。

4、《极度恐慌3》多人模式解析

极度恐慌3多人模式之“致命收缩”模式:以“通讯塔楼”为例。

1.刚开始立刻出去寻找一个补给箱,出生后有足够的时间寻找一个补给箱在回去。(注:补给箱类别:黄色是普通类型例如3连发,micro冲锋枪,屠夫散弹枪等,红色是阿玛斯尔穿透者或电弧枪,手雷两者都含有)

2.一波开始时左右补满子弹,然后到2楼控制台守卫。

3.注意观察外面光线(黄光是火焰或补给箱,红色是阿尔玛或补给箱,最好不要靠近红光,若是阿尔玛立刻转过头,否则会被“闪你们的眼”

4.个人认为技术好的话不用修围栏,一波结束立刻出去找补给箱,这时候不会有阿尔玛。

5.利用好滑踹,会帮你很大的忙。

极度恐慌3多人模式之“灵魂霸主”模式:以“连结点”为例。

1.在3~5分钟内,你要尽可能地杀NPC(我都是单机玩,连不了网),附身尽量利用好附身的手雷,我一般是扔完就自爆。

2.附身最好是找带着3连发的NPC,这样可以多用一会,因为3连发威力毕竟较大。

3.如果找不到好的附身,可以用爆发杀人,威力也可以。

4.多人玩的话,我个人认为在先前不要成为霸主,但是也不要拉开太多的距离。在最后一分钟一举赶超。

极度恐慌3多人模式之“心灵幸存”模式:以“最终降临”为例。

1.最重要的一点:找到适合自己的路线,也就是一局怎么跑路,我的路线:开始先从右侧的门进去拿3连发(大概开始前6秒出现)然后跑出去补满基本冲锋枪子弹,上平台补满3连发子弹,最后上墙上守卫,顺便向后面的敌人扔个雷子(这时候你大概2颗,扔完剩1颗)

2.同样利用好滑踹。

3.要不停地绕NPC,否则把你包围起来很不好玩。

4.其实多死几次没什么不好,自我复活还+分,但是注意死在3,4次比较好,为什么这么说呢,因为自我复活需要用手枪杀敌,而手枪子弹有限(不需要你在活着时装备手枪,免费附送)

5.撤离点一出现就冲过去,+分多,不去也行。

极度恐慌3多人模式之“亡命奔逃”模式:以“街道清洁”为例。

这个就不分点了,其实也没什么好说的,因为这个需要自己练,等级高就容易。我升到满级(21级,150多万分,神选之人)时单人玩能玩到4,5关。这个首先也是滑踹,还有疾跑,这个模式杀人不重要,重要的是灵墙,被吞了就结束了。到一个点最好准备好,因为接下来会更难,回满血,补满子弹(多人模式除外,因为要以大家为主),互相配合,一个人挂了,另外一个人掩护,再来一个人救。街道清洁第2关有一点是要爬梯子上楼顶,这就得快点上,否则可能会被吃。上楼顶我一般是直接跑,有拿喷子或三连发的杀了,拿冲锋的无视。还有最好先用基本冲锋,有那种头盔兵在拿三连发。最后要说的是这个模式必须要靠自己的判断,第一关就有三连发,灵墙够远就去拿,否则不要去。一旦补给点有三连发以后中途就不会有了(小兵除外),所以如果喜欢喷子的可以中途去拿。

5、《极度恐慌3》感触

1、发动技能时的画面和音效对比映衬不鲜明。一代发动子弹时间的时候,乍看仿佛屏幕中央套了一个彩色的光环,光环内面高度清晰、色彩对比极为强烈,光环外高斯模糊,这样做的结果就是,使得玩家非条件反射地将注意力高度集中在准心附近;而且技能发动和结束时,无论枪战声和背景音乐多么响亮,都有不同的提醒音效瞬间压过它们,提醒玩家正在开启和关闭技能。到了二代和三代,子弹时间时,屏幕中央和边缘的画面、色彩对比越来越为淡化,几乎一视同仁;而且——二代有没有音效提醒我不记得了,三代我就没听见,很多次开启和关闭子弹时间后我得花时间观察一下圆环槽来确认自己是不是开启或者关闭了。

2、换枪和举枪瞄准的时候,画面会以准心为中心,做两个行程、耗时半秒多的钟摆式抖动。或许制作者是想拟真,但在我看来却是画虎不成反类犬——现实中人举枪瞄准的瞬间确实抖动比较厉害,但不是钟摆式抖动,也没有半秒多的时间里就能往复两个行程那么夸张。如果制作者是想干扰玩家在子弹时间开始的半秒内精确瞄准射击的话,那我只能说,他们的目的达到了,由于子弹时间的画面对比淡化,画面在做钟摆式抖动的时候,我的视觉参照完全被离准心较远的画面大幅摆动给欺骗了,导致手下意识地跟随摆动去移动鼠标,无法在这半秒内精确打击敌人。一代我经常可以在初始的子弹时间用尽前干掉3个中远距离、不同角度的敌人;而三代我很难能够在1/4圈的子弹时间槽耗尽前干掉两个

3、鼠标移动有轻微的延迟,在拐角和敌人意外遭遇时,我的子弹经常没能跟上对方缩回去的动作

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