呼噜噜,呼噜噜,一觉睡不醒真舒服。不对,这里是哪里,我温暖柔软的大床呢?从黑暗中醒来,寻找多方伙伴的助力,利用双手辛勤获取资源,投入奶奶的大魔釜中,提高实力打破黑暗,寻找幕后真凶。黑暗只会是暂时,暂时无力可以静静等待,黎明终会到来。
游戏中最基础的玩法就是资源的获取,万里之行足下起,一开始只有三个小游戏,对应苹果,鱼,和矿石。第一次你会发现小游戏的难度无比的高,哪怕竭尽全力,也只能获取个位数的资源,打苹果有时候甚至会颗粒无收。点开科技树,直接就能看到需求500的资源,难道游戏从一开始就要当黑奴一辈子嘛,那我还不如在黑暗中睡觉呢,也没人吵我。
要从便宜的科技点点起,小游戏的游玩就会有极大的改观,苹果篮子会从小拇指那么大,逐渐变成半个屏幕,什么苹果我装不下?前期避之不及的烂苹果,在拥有火球之后,消灭掉能把周围全变成金苹果,烂苹果才是真正的金苹果,前期唯唯诺诺在下面接,后期可以出动出击,来一个我杀一个,小游戏的画风彻底改变。游戏的指数型增长数可以很快让玩家沉迷其中。
但随之也暴露出更多问题,前期最拉胯的苹果起来了,但是另外两个小游戏,就没有苹果这样的质变了,还在那+1+1地慢慢爬,更看运气和随机性,哪怕钓鱼有神秘钩子这种能同样带来质变的道具,可看了下游戏鱼类图鉴,我仍然对这篇大海一无所知。矿车小游戏属于简易的幸存者,难度反而很小,第一次遇见就能采到1k+的资源,矿车坐满人直接把敌人撞飞。
相比之下第五个也是最后的采冰小游戏就很麻烦了,首先要操控布灵灵扔出武器炸掉冰块,然后再操控小女巫去收集,初始个位数救忍了,质变也很慢,我采用一些魔道手段才能大肆开采,在其他资源都几千收益的时候,没办法容忍还在个位数的采集了,出现的时间点太过于落后。当然作为挂机游戏,布灵灵可以在玩家将资源投入锅中后开启自动采集,这个采集的标杆是取玩家最好成绩的5次,也就是当科技点到质变后,玩家仍然需要五次重复小游戏来提高自动收集的水平,努力不够时间来凑。
在资源获取完之后,来到游戏的另一个驱动目的,就是驱散整片地图的黑暗,我在手动努力5小时后开了80%的图。驱散黑暗的过程就是打怪战斗,当然如果资源足够,也可以通过贿赂的形式让怪物让路,但我辛辛苦苦获取的资源凭什么给你,这都是无产阶级双手换来的(挂机也是)。
游戏的战斗机制基本就是普通攻击积攒能量,释放技能,再用抗伤造伤的充能超级大招条。游戏中有多达18个角色,从物攻流血燃烧冰冻,治疗加速肉盾甚至模仿鹦鹉,应有尽有。在打破屏障之后还有通过完成各种目标获取的35种装备道具,足以构成丰富的不流派去针对各式各样的敌人。虽然每个角色都有自己独有的技能树,需要通过将物资投入魔釜中获取,太多了,懒得看,游戏自带预组功能,终于让我在百忙之中享受到最简单的游戏快乐。自动战斗安排,可以根据角色定位,决定谁抗伤,谁攒能量,谁释放技能绝招,战斗中一横排还会有保护机制,如何利用更好定位也是需要技巧。
基本上只要蓝色的黑暗都是无脑碾压可以过去,绿色的有一些boss需要特异质化针对,说的就是又硬又臭的金属史莱姆,我挂机两分钟大家皮毛都没掉血。100防御力全靠debuff累加才磨过去,主要输出都是依靠多层叠加,魔法伤害也是层数叠加的形式,快进32倍,只要我不死,能破防,磨就硬磨。
在此之外,大地图的自由探索也给玩家带了许多新鲜的乐趣。在小游戏的玩法上,游戏还延伸出许多奇妙的构想,有四个村落的村民四散开来,冰雪村的村民都在深深的水底,需要用钓鱼的游戏方式捞上来,可以自如上下移动的才是真正的钓鱼呀,小游戏中无数次错过,这次我要捞四个。矿坑村的村民都在地底,需要利用有限的步数解密将其拯救。还有隐藏在各个角落的变形村村民,路上看到什么东西画风不对,速速回村。战斗村的各种战斗挑战,又臭又硬的史莱姆你又来了,连续5波需要针对的boss到底哪里有作业可以抄呀。不断地探索,再利用探索加速资源获取,战斗之后自动获取的资源足够点更高科技树,又能打更高的小游戏,形成良性循环,让玩家不会错过一分一秒,一直有事情做。
厌倦了这一切,还想尝试不同的选择?游戏还提供了多种模式可供玩家体验,除了常规玩法,利好战斗狂的玩家升级需求更少的强敌模式,给不愿意战斗主打资源收集加速十倍的采集模式,甚至什么都不想干,就是纯粹挂机的放置模式,看ai傻乎乎自己玩,应该不会有这么无聊的玩家吧。多种模式通关能够提供特殊增益,而且真结局可是要通过两种模式才看得到喔。有了第一次成功的经验,你是否能更快更好的达到目标呢?快来加入吧。
总结
在挂机题材中奇思构想,小游戏的想法比较平庸,科技树的指数型增长刺激玩家的欲望,又在玩家感到快腻烦时果断甩出自动模式,万物皆可自动,自动收集自动打怪,慢悠悠探索地图,兴致来了再摸几把小游戏,节奏点把控非常好。可惜资源获取不平衡让强迫症看的很难受,需要平衡性调整。
优点
时刻存在的新鲜感体验,对于一个挂机游戏非常难得。
多样的模式选择,给喜欢挑战自我和纯粹懒癌手残玩家都提供舒适感。
驱动力极强,资源获取,打怪,挂机,相互作用成长。
缺点
资源获取不对称,同样的数值要求,但小游戏获取难度不一。
破冰游戏的前期开局非常困难,操作也过于繁琐。
大地图的感叹号在接触后就没了,会想不起关键地点。