熬夜到凌晨三点!这款策略经营新作让我找回了当年玩文明的感觉
兄弟们,最近Steam上悄 冒出来个叫《开拓者伊利斯》的策略经营游戏,我本来就想随便试试,结果好家伙,直接给 了个通宵!作为玩过上百款策略游戏的老油条,今天必须跟你们唠唠这个宝藏游戏。
一、开局一把斧,资源全靠砍
游戏开场就把我扔在个蛮荒小岛上,身上就带把破斧头。好家伙,这制作组是真不客气啊!不过这种从零开始的设定反而让我找回了当年玩《工人物语》的快乐。前半小时我基本就在干三件事:砍树、挖石头、摘野果。但神奇的是,这种原始积累过程居然一点都不无聊,每次听到”咔嚓”的伐木声都特别解压。
二、资源链玩出花,规划控狂喜
等熬过原始人阶段,游戏真正的策略性就出来了。最让我拍大腿的是它的五级资源加工系统:原始木材→木板→精加工木料→建筑构件→高级工艺品。每次升级都得重新规划生产线,有次我为了造个瞭望塔,生生把半个基地拆了重建。不过看着流水线哗哗运作,成就感直接拉满!
玩法维度 | 开拓者伊利斯 | 文明6 | 纪元1800 |
---|---|---|---|
资源链条深度 | 5级加工系统 | 3级加工 | 4级加工 |
地图探索自由度 | 自由沙盒+任务引导 | 固定科技树 | 章节式推进 |
灾难事件丰富度 | 火山/兽潮/瘟疫等12种 | 蛮族/天灾等6种 | 火灾/ 等8种 |
多周目可玩性 | 随机科技树+地形生成 | 固定领袖特性 | 剧本挑战模式 |
三、灾难来得比外卖还快
这游戏最贱的设计就是永远在你松懈时搞事情。有次我囤了三天资源准备大展宏图,结果夜里火山突然喷发,岩浆直接给 没两个仓库。更绝的是野怪袭击机制——它们专挑你主力外出时偷家!气得我连夜研发了自动弩炮,现在基地周围插满箭塔,安全感堪比银行金库。
四、科技树比榕树还茂密
游戏里152项可研究科技简直让我这个规划控颅内 。从最基础的篝火到蒸汽机,每次点亮新科技都像开盲盒。特别喜欢它的分支设计:同个铁矿既能走机械路线造机床,也能走炼金路线做药水。我二周目选了完全不同的路线,居然玩出RPG的感觉!
五、社畜最懂社畜
最让我感动的是NPC的细节。那些小人儿会偷懒打盹,下雨天干活效率变低,甚至两个居民看对眼了还会结婚生子!有次我连续让他们加班,结果集体举牌子 ,逼得我赶紧建了个酒馆发福利。这种人性化设计让冷冰冰的资源管理突然有了温度。
总结:瑕不掩瑜的宝藏作品
虽然这游戏还有优化问题(后期单位多了偶尔卡顿),但68块的定价绝对血赚。比起那些只会堆画质的3A大作,这种核心玩法扎实的策略游戏才是真香!如果你喜欢《放逐之城》或者《环世界》,直接闭眼入就完事了。反正我已经安利给整个开黑群,现在群里天天都在比谁家基地更卷。
关于开拓者伊利斯的快问快答
A:想得美!后期要同时处理贸易谈判、科技研发、灾难预警,我经常要三屏操作。昨天兽潮+酸雨双灾齐下,手忙脚乱得差点把键盘拍碎。
A:入门有详细引导,但中期难度曲线飙升。建议先开简单模式熟悉系统,别像我头铁直接专家难度,开局饿死三回才学会种田。
A:纯单机游戏,没有强制社交。不过创意工坊已经有人做MOD了,我装了自动整理仓库的MOD,治好了多年的 症。