魔神之怒评测:动作冒险的经典再现还是情怀收割机?
各位兄弟萌,最近我可是被《魔神之怒》这款号称”动作冒险复兴之作”的游戏折腾得够呛。作为从PS2时代就沉迷鬼泣、战神的老动作狗,今天就给大家唠唠这款让老玩家集体 的IP重启作到底值不值得剁手。
一、开场暴击:这味儿太冲了!
刚进游戏那段过场动画直接给我整破防了——主角但丁(化名雷恩)从棺材里爬出来,扛着门板大剑劈恶魔的架势,活脱脱就是年轻版斯巴达之子啊!连BGM都在疯狂暗示:“听见没?这就是你们要的黄金年代动作游戏!”
二、战斗系统:熟悉的配方,加料了吗?
核心玩法还是那个味儿:轻重攻击组合搓招+魔人变身。但新增的”魔神契约”系统有点意思,通过击败BOSS夺取技能的设计让我想起某部吸血鬼游戏(咳咳)。不过手残党别慌,我做了张出招表对比:
招式类型 | 经典版(2008) | 新版(2024) |
---|---|---|
基础连段 | △△□ 浮空 | △△□+R2 魔化追击 |
闪避性能 | 0.3秒无敌帧 | 0.5秒无敌帧+反击判定 |
大招消耗 | 整条魔力槽 | 分段消耗(可放3次小招) |
特色系统 | 风格切换 | 魔神契约(偷BOSS技能) |
最 * 的是那个”处决QTE”系统,当BOSS残血时触发慢镜头特写,需要按照魔神契约的符文顺序按键。成功时那血浆飞溅的画面…建议吃饭时别玩。
三、画质进化但内容缩水?
虚幻5引擎确实把恶魔城堡的岩浆纹理都做出流动感了,但流程长度让我想摔手柄——主线才12小时!当年原作可是能玩30小时+啊!虽然新增了肉鸽模式的”无尽深渊”,可重复刷怪哪有精心设计的关卡带劲?
不过要夸夸中文配音,全程方言梗笑到我腹肌疼。比如火焰恶魔开打前喊:”你瞅啥?信不信老子把你烤成淄博烧烤?”这本土化我给满分。
四、经典与创新的撕扯
制作组明显在讨好新老玩家两头跑:老粉要的锁定系统、出招表都保留了,但加入了时下流行的技能树和装备词条。结果就是背包里总堆着”+2.3%火焰抗性”的垃圾装备,逼死 症。
最让我纠结的是取消存档点设计,改成自动存档。虽然跑图舒服了,但少了当年在存档点反复练习连招的仪式感。这波啊…算新时代的妥协吧。
五、值不值得入坑?
如果你是动作游戏老炮,冲着情怀可以打8分。但冲着创新来的话…这根本就是给老玩家的情书!新玩家可能会觉得招式派生不够直观,建议先开简单模式熟悉系统。
最后暴论:当雷恩在结局喊出”Jackpot!”瞬间,我眼泪真没绷住。这冷饭炒得值!但求求制作组下次DLC把维吉尔加回来吧…
FAQs:
Q:没玩过前作能直接玩吗?
A:完全OK!剧情是 新篇,开场动画会把背景交代清楚。不过老角色彩蛋可能get不到。
Q:PC版优化如何?
A:我RTX3060开2K高画质稳60帧,但过场动画偶尔卡顿,建议关闭光线追踪。
Q:手残党能玩吗?
A:新增的”时空琥珀”道具可主动触发 时间,实在打不过就 ,菜就多练练!