1、dota影魔为何那么嘲讽
因为不压制影魔的话,一旦影魔早早的成型,那么对于对方是一个噩梦一般的消息,几乎可以说是能做到1V5。而且就单纯从造型上来说,影魔走路姿势过于得瑟,施法动作过于装X也是吸引嘲讽的一个重要原因。
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。
单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
2、魔兽争霸《DotA系列》嚣张的灵魂收割者——影魔
版本6.41
目录:
I.英雄介绍
II.技能说明
III.传说中的“小李飞刀”——影压技能的使用详细说明
IV.定位选择分析
V.装备路线分析
VI.相生相克
VII.录像以及相关FAQ
写在前面的一些分析及641有关影魔上场可能性的分析及相关战术
写在最前面的,就是影魔补刀方便的一个硬性指标:出手动作迅速,弹道飞行快。此外,支配死灵这个技能提供的攻击力对于准确补刀的帮助更是其他英雄前期所不具备的能力。
其次,影魔的影压加强以后,最为突出的应该是影魔的打钱能力有了一个速度上的飞升。影压的迅速清兵能力使得影魔可以更好地利用回城,飞鞋等物品拿到将近两路左右的小兵。这就可以保证影魔的打钱速度。在附件的录像中,由于前期笔者并未着力于补刀而是已杀人为主要目标,故打钱的速度较慢,在7级的时候仅有2000元左右的装备。此时cs不到两位数,fb+2个人头。我们是否可以这样假设,对于有着cw实力的solo选手,在中路和7级以前并无压制力可言的ld对solo,配合队友的gank击杀ld1-2次,同时cs在25-30左右(大约一波收3-4个的程度),那么10分钟时可有金钱70×10+30×40+200×2=2300元。而这个数字,是刨除了出门的装备钱的。若算上吃树,清醒药剂等的花销,那么2000元的资本积累能力还是可以保证的。
而以上,只是一个非顶级中路solo选手的大概数据。顶级选手呢?正反补接近1:1,每波正补>=4个,而这些数据综合起来,顶级选手可以比一般的solo选手同样时间内多收入500-800元。在现在国内Clan的构成中,每个Clan总会有一两个核心人物,说白了就是Solo能力特别强,打钱速度特别快的那种选手。而他们,往往也是对场上局势分析最清楚,最猥琐,最能把握战局和战机的选手。他们,就是最适合使用影魔的玩家。
论证完了影魔的打钱能力足以达到CW上场程度,我们就要看看随着版本的变更,影魔与他的竞争对手和敌人们互相之间的优劣了。
1.天灾641Dps分析
641中,得到加强的dps们,与天灾的传统主力英雄毒龙,幽鬼等相比,有哪些优劣呢?
复仇电魂
复仇电魂最大的改动就是增加了初始攻击力。但是不像632-637里viper攻击力的增加达到12点那么多,复仇电魂的初始攻击力增加了8点,配合本来就优异的弹道,的确使得前期补刀,骚扰的能力大大提升。但是电魂一直以来的缺点就是缺乏限制技能,缺乏自保技能(当然如果配合光环达到420+的移动速度那也算是逃跑能力出众了)。与viper相比,不足之处较多。而闪电链的AOE伤害与影魔相比简直是不可同日而语。在影魔与电魂的比较中,影魔Win
冥界亚龙
viper,637以来的万年上场角色。弹道优异,不需要什么大件就有很强的前期能力,GANK能力出色;但是也有远敏Dps的通病就是缺乏自保能力(其实减速用好了还是有可能逃跑的),再有就是AOE能力不足。此外,初始攻击力的降低也是版本变更中viper的一些劣势。如果说影魔是AOE输出者以及物理伤害输出者,那么我认为Viper更多承担的是一个Ganker以及团站完毕后打扫战场的角色。论单位时间内的最大输出总和,viper与影魔是不可比的(同等装备下),不过出色的减速能力还是使得它与影魔成为璀璨发光的一对双子星。
时光蜘蛛
这家伙,cw上场的可能性实在不高,但是笔者也在这里列出来它的一些优点主要有:1.侦查能力超强2.生存能力较强 限制其上场的主要缺点就是射程问题。如果这家伙有500的射程的话相信会大大增强不止一个档次的…当然,那就有点imba了
育母蜘蛛
很多人可能会奇怪为什么笔者列了这么个近战英雄在这里。蜘蛛是641大大得到加强的英雄之一,最为突出的一点就是前期的超强恢复能力(蜘蛛网下随等级1/2/3/4回复2/4/6/8hp每秒)以及寄生蜘蛛的减速能力,还有每级高达2.5的力量成长。此外,由于蜘蛛网下的隐形效果,只要合理铺设蛛网的位置,蜘蛛也是一个罕有的前期不会被压制的近战英雄之一。而麻痹之咬的减速效果,配合大招免费的超高攻击力&吸血能力,使得蜘蛛很早就可以加入到gank的行列之中。而在等级提高后所需的主要装备基本上就是BKB了。无人管治的蜘蛛在留下满地儿孙后甚至可以不需要亲自带队就能在不知不觉中推掉一个防御塔。
幽鬼
637末期异军突起的角色,凭借大招优秀的战场转移能力和出色的farm能力占据一席之地。大招提供的分身既有打乱对方阵型的作用,此外匕首的追杀能力和荒芜的抓野能力也都是很出色的地方。在提高hp最大量后,折射也隐约让幽鬼有了632死灵飞龙的感觉。可以说是天灾后期的王者。但是前期较为弱小,需要队友们大量时间保护并维持战线以撑到幽鬼的Radiance完毕。
此外还有Medusa,bone等传统dps,由于未做太大更改所以笔者在此处也就不再赘言分析。
2.近卫Dps分析
viper的老对手——德鲁伊
641里,取消了灵魂熊1-3级的缠绕并降低了些许攻速。这就使本来ld在637里唯一可以和viper在5级前死磕的本钱都没有了。虽然出了Radiance以后一贯的强大,但是如何度过前期绝对是新版本里ld需要解决的问题。若德鲁伊与影魔对路的话,在补刀方面由于人熊并补估计可以打个55成,但是很可能会被影魔的C炮削弱得不敢太靠近兵线。估计如果对阵影魔的话时刻hp都不会处在很充裕的情况下。
巨魔战将
641得到大幅加强的家伙,移动速度+5以及近战/远程切换时无施法时间。在生存能力上有了很大的提高,但是缺乏范围输出技,惧怕gank等都是它比较大的问题。不过致盲对于对方dps有很好的限制和骚扰作用,移动速度增加以后近战形态下杀伤力也更强了。巨魔的打法可以说相对成熟了就是Hod流或者净化刀,效果都不错。总的来说,缺乏与影魔solo的资本。
矮人狙击手
爆头可以重新作用于己方单位增加了Sniper反补的成功率。其他方面并未得到修改。627时,与影魔solo时就已处与下风的Sniper,还能在强大的影压面前继续solo么?
沉默术士
一直都在削弱,但是笔者认为这依旧是个很强大的hero。增强了静默诅咒后,637中非MerLini流的沉默术士已经可以通过静默诅咒和水平相当的Viper对着Solo了。与影魔相比,沉默术士拥有更远的射程,同样优异的出手动作和只是稍逊一筹的弹道。静默诅咒对于影魔的威胁可能不会有Viper那么大(影魔智力成长高于Viper,ZXC耗魔低于狂热且可以打中沉默术士),但是智慧之刃和最后遗言等都是可以克制影魔的技能。以笔者的感觉来看,同等级的沉默术士将会在对阵同等级影魔时占据5.5:4.5的优势。
月之女祭司
很多人认为的后期乏力的英雄,同样具有AOE输出,熟练掌握后的Elune之箭可攻可守,而跳跃的逃生能力也是非常出众的。Ulti更是可以发动全队的gank,熟练操作下的女祭司应该会是影魔的一个强劲对手。
魅惑魔女
推进以及自然之助对于早期压线的帮助都是很大的。由于没有Viper的减速,所以影魔想要单凭zxc干掉小鹿还是很有难度的。不过由于补刀的优势,等级经验和金钱方面还是可以对小鹿造成压制的。但是也需要注意推进和减速对于影魔的威胁。
3、dota里影魔为什么又叫sf?他的名字是nevermore,和sf扯不上啊?
SF是dota英雄影魔(Shadow Fiend)的简称,也叫奈文摩尔(Nevermore),位于天灾敏捷酒馆,是DOTA中最为精髓的英雄之一,对玩家操作有着很高的要求,在各类型游戏中都有很高的人气。
SF(影魔)是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内,属于远攻型英雄。
影魔名字Shadow Fiend的来历:
(SF)是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。
在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。“团战可以输,影魔必须死”突显出他累计的凶残之处。